Bem, esse é um post emergencial especialmente para o playtest. Ainda falta diversos jutsus do tipo Mokuton, mas em breve (antes do Gennin de preferencia) postaria o resto das tecnicas.
MOKUTON
Nome: Mokuton no Jutsu (Técnica do Elemento Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: AM1, Controle da Respiração NH 16, Antecedentes Incomuns: Herdeiro do 1º, Moldar Plantas.
Descrição: Usando esse jutsu o ninja pode moldar, acelerar o crescimento e até mesmo criar arvores e madeira. A origem desse jutsu é um tanto quanto obscura, mas sabe-se que somente o 1º Hokage era capaz de usa-la. Sendo um jutsu inicial, o ninja usando ele ainda não pode fazer muitas coisas, mas é pré-requisito de todos os outros Mokutons.
Sistema: Usando Moldar Planta o ninja pode manipular a vontade (de acordo com seu nível de habilidade) plantas, arvores e madeiras existentes no local. Como já dito antes é um jutsu inicial do Elemento Madeira, por isso seu uso em combate é limitado, usado mais fora de combate. Enquanto o ninja possuir apenas a magia Moldar Plantas a capacidade do jutsu estará limitada ao tamanho do material moldado, mas a partir de AM2, NH 18 em Controle da Respiração e NH 15 em Moldar Planta o ninja pode adquirir a magia Crescimento de Planta. Usando a magia Crescimento de Planta o ninja faz com que a madeira viva cresça o equivalente a 1 mês. A partir de NH 15 em Crescimento de Planta o alvo crescerá o equivalente há 1 ano, a partir do NH 20 será 10 anos, NH 25 100 anos e NH 30, mil anos. A partir de Controle da Respiração NH 20 o ninja pode dobrar o custo assim dobrando o período de crescimento. A partir de AM3, Controle da Respiração NH 22, Moldar Planta NH 22 e Crescimento de Planta NH 20 o ninja pode adquirir também a magia Criar Planta. A partir desse momento esse jutsu se torna realmente perigoso. Usando Criar Planta o ninja pode conjurar plantas em qualquer lugar. Normalmente um arbusto será suficiente para usar a maioria dos jutsus (pois o ninja pode usar Crescimento de Planta para elevar o tamanho) mas alguns jutsus mais poderosos exigiram a conjuração de uma arvore. O custo para conjurar plantas em locais onde normalmente nada cresceria ali (como desertos, áreas rochosas, terrenos áridos, montanhas) é dobrado e quadruplicados para áreas onde o crescimento seria impossível (cavernas rochosas, pedra sólida, telhados, castelos e etc...).
Duração:
Custo:
Tempo de Operação: 1 ação
Nome: Mokuton – Moku Shibari no Jutsu (Elemento Madeira – Amarras de Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: Controle da Respiração NH 18, Moldar Planta NH 16, Mokuton no Jutsu.
Descrição: O ninja usa a madeira para imobilizar e prender seu alvo.
Sistema: O ninja usa Moldar Planta (custo: 3, mas pode variar, a critério do mestre) para fazer com que qualquer madeira existente segure o alvo. Não necessita de Crescimento de Planta nem de Criar Planta, mas o ninja estará limitado ao tamanho da madeira existente no local. Caso o ninja já tenha a magia Criar Planta, poderá criar um arbusto sobe os pés do alvo (custo: normalmente 4) e Crescimento de Planta (custo: 3). Trate esse jutsu como uma manobra Segurar normal, exceto que o ninja deve usar o NH de Moldar Planta nas disputas rápida para verificar se foi bem sucedido. Depois de imobilizar o alvo, o ninja não precisa se manter concentrado para continuar a prender seu inimigo, mas os testes de Moldar Planta serão submetidos a um redutor de -4 nas disputas rápidas para o alvo se Desvencilhar. Esse jutsu se desfazer caso o conjurador se afaste mais do que Controle da Respiração metros.
Duração: 1 minuto.
Custo: varia (veja sistema acima)
Tempo de Operação: 1 ação.
Nome: Mokuton – Moku Kubi Shibari no Jutsu (Elemento Madeira – Enforcamento de Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: AM4, Controle da Respiração NH 23, Moldar Planta NH 25, Crescimento de Plantas NH 20, Criar Plantas, Mokuton – Moku Shibari no Jutsu.
Descrição: Após paralisar o alvo com o Muku Shibari no Jutsu o ninja executa os selamentos necessários e começa a enforcar e apertar todo o corpo do alvo. Sem duvidas essa é uma técnica assassina.
Sistema: Diferente do Moku Shibari, o ninja precisa se manter concentrado para manter esse jutsu. Usando Moldar Planta, o ninja faz com que a madeira comece a apertar e estrangular o alvo. O alvo precisa já estar preso com o Moku Shibari. Depois disso uma disputa rápida de Moldar Planta vs. HT do alvo. Se ninja vencer, o alvo terá perdido um numero de pontos de vida igual à margem pela qual o ninja tenha vencido a disputa, além de sofrer dano por sufocação como descrito na coluna lateral da pág. 122 do MB. No caso de empate ou derrota, nada acontece. A partir AM5 e NH 25 em Controle da Respiração o ninja – dobrando o custo do jutsu – pode criar espinhos na madeira que prende o alvo, assim causando mais dano. Caso ele opte por fazer isso, os espinhos causaram 1/5 de Moldar Planta a mais no dano, e o alvo sofrerá esse dano mesmo que empate ou ganhe na disputa rápida de Moldar Planta vs. HT. Essa disputa rápida será executada em toda ação do ninja conjurador do jutsu.
Duração: 1 minuto.
Custo: 4, 8 se optar pelos espinhos. Metade para manter.
Tempo de Operação: 1 ação
Nome: Mokuton – Moku no Yaiba (Elemento Madeira – Espada de Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: Mokuton no Jutsu, Crescimento de Planta NH 20 e uma das seguintes perícias (ou o ninja terá que usar o nível pré-definido para empunhar a espad): Espada Curta, Espada de Lamina Larga ou Espada de Duas Mãos.
Descrição: O ninja conjura uma espada de madeira que normalmente sai do chão.
Sistema: Usando Criar Planta, o ninja criar um arbusto (custo: 4) e depois o desenvolve com Crescimento de Planta (custo: 2 para uma espada curta, 3 para uma espada de lamina larga) e finalmente molda sua espada com Moldar Planta (custo: 2 para uma espada curta, 3 para uma espada de lamina larga). O ninja pode optar por criar uma espada curta ou uma espada de lamina larga que também pode ser usada com as duas mãos. Os dados da espada curta são: corte: BAL, perf: GDP, alcance: 1, peso: 0,8 kg; ST mínimo: 7; e a espada longa: corte: BAL+2 (+3 com as duas mãos), perf: GDP+2 (não altera com as duas mãos), alcance: 1,2; peso: 1,2 kg; ST mínimo 10. A espada não irá se desfazer caso perca contato com o conjurador, podendo ser usada até mesmo por outra pessoa, mas não poderá ser mantida por outro (a menos que o outro ninja também conheça o Moku no Yaiba). Caso a duração da espada se esgote ela secará e perderá completamente seu fio, se desfazendo em poeira em mais um turno, enquanto isso não passará de um bastão frágil. Obs.: Pode ser feito a partir de uma arvore já existente, dispensando a etapa de Criar Planta, mas ainda sim necessitará de Crescimento de Planta.
Duração: 1 minuto.
Custo: variável (veja sistema), 1 para manter uma espada curta, 2 para manter uma espada de lamina larga (usar NH de Moldar Planta p/ manter).
Tempo de Operação: 1 ação para conjurar mais 1 ação para sacar (caso não possua Sacar Rápido ‘espada’).
Nome: Mokuton – Moku no Yoroi (Elemento Madeira – Armadura de Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: Criar Plantas NH 18, Escudo e Armadura, Mokuton – Moku no Koki-ru.
Descrição: O ninja cria uma armadura de madeira que cobre seu corpo.
Sistema: Usando as magias Escudo e Armadura, o ninja cria uma armadura (visível) de madeira que o protegerá. Em termos de jogo, a mesma quantidade que o ninja gastar em Escudo, terá que gastar em Armadura. A armadura nasce do próprio corpo do ninja e diferente dos outros jutsus similares ele não poderá emprestar a armadura para mais ninguém, pois ela não pode ser retirada de seu corpo.
Duração: 1 minuto.
Custo: 2 em cada magia para 1 de RD e DP conferido (no máximo 5 em cada), metade para manter.
Tempo de Operação: 1 ação, a partir de NH 20 em Escudo e Armadura não necessitará de selamentos, mas ainda sim o tempo de operação será de 1 ação.
Nome: Mokuton – Moku no Koki-ru (Elemento Madeira – Escudo de Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: Mokuton – Moku no Yaiba, Escudo ou Broquel (ou o ninja terá que usar o nível pré-definido para se defender com o escudo).
Descrição: Dessa vez o ninja conjura um escudo ou broquel para se defender.
Sistema: Funciona da mesma maneira que o Moku no Yaiba, exceto pelos seus custos. Criar Planta (custo: 4); Crescimento de Planta (custo: 1 para Broqueis e Escudos pequenos, 2 Escudos médios, 3 para escudos grandes); Moldar Planta (custo: 1 para Broqueis e Escudos pequenos, 2 Escudos médios, 3 para). Os dados dos escudos são o seguinte: Broquel: DP: 1; Peso: 0,8 kg; Dano: 5/15; Escudo pequeno: DP: 2; Peso: 3,5 kg; Dano: 5/25; Escudo médio: DP: 3; Peso: 6,5; Dano: 7/35; Escudo grande: DP: 4, Peso: 11 kg; Dano: 9/65.
Duração: 1 minuto.
Custo: variável (veja sistema), 1 para manter um Broquel ou Escudo pequeno, 2 para manter um Escudo médio e 3 para um Escudo grande (usar NH de Moldar Planta p/ manter).
Tempo de Operação: 1 ação, mais 1 ação para sacar (caso o ninja não possua Sacar Rápido ‘Escudo’).
Nome: Mokuton – Moku Nui no Jutsu (Elemento de Madeira – Agulha de Madeira)
Categoria: Hijutsu e Kinjutsu.
Pré-requisitos: Mokuton no Jutsu, Criar Planta.
Descrição: O ninja conjura resistentes tentáculos de madeiras pontiagudas e as molda em direção ao seu alvo, assim o perfurando.
Sistema: Não pode ser feita a partir da madeira existente no lugar, tem que ser conjurada. Depois do ninja executar os selamentos necessários ele toca o chão (ou parede) com as duas mãos e usa Criar Planta (custo: 4 para cada tentáculo), depois usa Crescimento de Planta (custo: 3 para cada tentáculo) e finalmente Moldar Planta (custo: 2 para cada 1D de dano de perf chegando ao máximo de até 3D para cada tentáculo). Pode ser feito um numero de tentáculos igual ao numero de níveis que o ninja possuir de Aptidão Mágica. Cada tentáculo depois do primeiro submete um redutor de -4 na magia Moldar Planta (o ninja pode comprar a manobra Ataque Duplo com Armas ‘Moku Nui’ para eliminar esse redutor) e submete o defensor a um redutor de -1 para cada tentáculo depois do primeiro.
Duração: 1 minuto (durante esse tempo o ninja não poderá atacar novamente com os mesmos tentáculos, mas eles continuaram ali até secar)
Custo: variável (veja sistema)
Tempo de Operação: 2 ações, 1 para executar os selamentos e outra para tocar o chão. A partir de NH 25 em Criar Planta e AM5, não necessita mais que o ninja toque o chão com as mãos, mas ainda precisa manter contato com o chão (normalmente os pés), o que faz com que o tempo de operação caia para somente 1 ação.Marcadores: Nijutsu