30 maio, 2006

PONTUAÇÃO 4 - Time 1

Nome........Sessão.Interpretação.Missão.Treinamento.Descontos.Total
Time 1
Uchira Ichiro..1........2,5........5........1..........-5......4,5
Hyuuga Keitaro.1........4,5........5........1..........-1.....10,5
Naikko Rarumi..1........2..........5........1..........-1......8


Uchira Ishiro: Apesar da interpretação ter melhorado na ultima vez não manteu o mesmo ritmo, talvez pela falta de batalha. Recebeu uma penalidade de -5 pontos pela irregularidade das desvantagens.

Hyuuga Keitaro: A interpretação melhorou, apesar de um pequeno escorregão.

Naikko Rarumi: Melhorou, mas ainda falta muito. Mas valeu pelas boas idéias que teve.

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29 maio, 2006

NOTICIAS DE KONOHA

Essa sessão foi criada para os jogadores acompanharem os acontecimentos públicos e sua repercussão. Não deve ser tratado como um jornal pois a informação aqui contida é a comentada pela população ninja e civil.
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Muito se comentou sobre a ultima graduação Gennin da vila com dois destaques: duas crianças de seis anos conseguiram se tornar Gennin com uma boa nota. Em especial uma menina. Desde Hatake Kakashi alguém não tinha ido tão bem em um exame Gennin.

Liderados pela mesma menina, Kaito Lyn, um grupo de seis Gennins foram bem sucedidos em uma missão de sabotagem de rank-A. Graças a seu sucesso Kaito foi indicada a Chunnin. Se for graduada Kaito será o ninja mais jovem a se tornar Chunnin desde Hatake Kakashi.

Muito se questiona sobre a aposentadoria do 3º Hokage. Acredita-se que o Hokage se aposentara até o fim do ano e elegera um substituto. Os três substitutos mais questionados são Jyraia-Sama, Orochimaru-Sama e o Jounnin conhecido como Takumi.

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27 maio, 2006

HIJUTSU - Inuzuka


Nome: Gatsuuga. (Dupla Presa Canina).
Categoria: Taijutsu e Hijutsu.
Pré-requisitos: Ataque Duplo, Juujin Bunshin e o companheiro animal deve cumprir todos os pré-requisitos do Tssuga.
Descrição: Essa é a técnica suprema de Taijutsu do estilo de combate da besta, após o companheiro animal se transformar numa cópia do usuário eles executam um ataque giratório que visa ferir o oponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc...
Sistema: Igual ao Tsuuga exceto que agora o companheiro animal tem q estar sobre o efeito do Juuijin Bushin e tambem executa o “Tsuuga”. Caso o ataque vise um único oponente este oponente sofrerá uma penalidade de -1 em suas defesas.
Duração: 1 ação.
Custo: 2 para cada 1D de dano de acréscimo ao Ataque Espiral (no máximo 3). Metade para manter (pode ser mantido por AM ações). Esse custo deve ser pago para cada um (tanto o ninja quanto o animal)
Tempo de Operação: Instantâneo.

Nome: Juujin Bushin (Replica do Homem-besta).
Categoria: Hijutsu e Ninjutsu.
Pré-requisitos: AM2, Controle da Respiração NH 19, Disfarce Ilusório NH 21 e Metamorfosear a Outros.
Descrição: Técnica onde o ninja transforma seu companheiro animal numa besta humana idêntica a si próprio, e o ajuda a lutar, muito útil para confrontos dois contra dois ou para ter vantagem sobre o adversário quando ele estiver sozinho.
Sistema: Usando a magia Metamorfosear a Outros o ninja transforma seu companheiro animal em um ser humano idêntico a si próprio (inclusive roupas e acessórios, mas não armas), porem o animal não será capaz de falar caso não fosse capaz quando na forma animal. Os atributos ST, DX e HT do animal se tornam igual ao do ninja, porem seu PV e Fadiga continuará o mesmo. O atributo IQ e as vantagens permanecem as mesmas, mas o animal pode vir a adquirir algumas desvantagens físicas (tais como perneta, maneta, zarolho e etc).
Duração: 1 hora. Cessará caso o animal fique inconsciente.
Custo: 6 para fazer, 2 para manter.
Tempo de Operação: Instantâneo.

Nome: Shikyaku no Jutsu. ( Técnica da Besta Quadrúpede).
Categoria: Ninjutsu e Hijutsu.
Pré-requisitos: AM2, Controle da Respiração NH 20, Destreza, Força.
Descrição: Essa técnica transforma o usuário em uma besta humana, com garras e presas, além de aumentar a força e a velocidade. Apenas membros do Clã Inuzuka podem usá-lo.
Sistema: Usando as magias Destreza e Força o ninja pode aumentar em até 2 seus atributos DX e ST. O aumento terá que ser igual tanto em um atributo quanto no outro. Exemplo: se o ninja optar por aumentar seu DX em 2 (custo da magia Destreza será de 4) terá que aumentar seu ST em 2 também (gastando mais 4). Ao usar o Shikyaku no Jutsu o ninja também desenvolverá garras independente do seu aumento em ST e DX (as garras aparecerão mesmo que ele falhe nos testes das magias Destreza e Força). Caso o ninja já possua um nível em garras será como se tivesse nível 2 enquanto a magia durar, e caso tenha nível 2 em garras o dano produzido por elas será feito direto aos Pontos de Vida da vitima (ao invés dos Pontos de Vitalidade como é normal). A partir de Controle da Respiração NH 22 e AM3 o ninja pode adquirir a magia Vigor, assim podendo optar por aumentar também seu HT. Como antes, caso opte por aumentar o HT terá que aumentar na mesma progressão que o DX e o ST.
Duração: 1 minuto
Custo: 2 para cada ponto de incremento no ST, DX ou HT (no máximo 2). Cada incremente deve ser pago separadamente. Metade para manter.
Tempo de Operação: 1 ação.

Nome: Tsuuga. (Presa Canina).
Categoria: Taijutsu e Hijutsu.
Pré-requisitos: AM3, Controle da Respiração NH 20, Ataque Espiral, Garras ou Shikyaku no Jutsu.
Descrição: Técnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que o usuário executa um ataque giratório que visa ferir o oponente contando-o ou arranhando-o Mas esse movimento é realizado apenas pelo ninja, sem o seu companheiro animal.
Sistema: Usando seu chakra (Controle da Respiração) o ninja aumenta o giro do seu Ataque Espiral. O dano será de BAL+1/5 do NH de Caratê, +1D para cada 2 pontos gastos na execução do jutsu, +2 caso o ninja possua nível 1 de Garras, o dano se torna do tipo corte (ao invés de cont) caso o ninja possua nível 2 em Garras, ou o dano será de corte direto nos Pontos de Vida (ao invés de Vitalidade) caso o ninja possua nível 2 de Garras e esteja sobre o efeito do Shikyaku no Jutsu. A regra do “21” deve ser feita com o NH de Ataque Espiral e o teste para saber se o ninja consegue concentrar seu chakra para aumentar seu giro deve ser feita com o NH de Controle da Respiração, que serve também para reduzir o custo do jutus.
Duração: 1 ação.
Custo: 2 para cada 1D de dano de acréscimo ao Ataque Espiral (no máximo 3). Metade para manter (pode ser mantido por AM ações).
Tempo de Operação: Instantâneo.

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EXTRA-CURRICULAR - Relatorio

O Relatorio so deve ser feito pelos lideres das missões. Abaixo segue o modelo, podendo ter mudanças de acordo com a necessidade do relator.
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Nome do Relator: (Seu nome)

Alcunha da Missão: (Nome ou codinome da missão)
Líder: (Nome do líder ou lideres da missão)Integrantes: (nome dos integrantes da missão)

Rank: (A, B, C, D ou S. A) missões difíceis envolvendo conflitos com Jounnins. B) Missão media, envolvendo conflitos com Chunnins. C) Missões fáceis podendo envolver confrontos com Gennins e bandidos. D) Missões rotineiras de limpeza e escolta por terrenos perigosos. S) Missões extremamente difíceis podendo envolver confrontos com muitos Jounnins, Sannins e ate mesmo Kages.)
Tipo da Missão: (Resgate, Captura, Reconhecimento, Sabotagem, Contenção, Proteção, Escolta, Vigia, Espionagem, Infiltração, Substituição e etc...)
Terreno: (Local onde a missão foi feita. Vila da Nevoa, Floresta ao redor da Vila da Folha, etc...)

Objetivo Inicial: (Objetivos iniciais da missão colocados em ordem de importância. Ex: A) Resgatar Y B) Eliminar Inimigos C) Escoltar Y até vila X)
Objetivo Final: (Caso os objetivos tenham mudado no decorrer da missão devem ser relatadas aqui)

Baixas e Contratempos: (Caso algum membro tenha sido morto ou algo que inesperado tenha atrapalhado a missão)

Descrição: (Descrição detalhada da missão, incluindo um relato detalhado dos inimigos, terreno e etc...)

Observação Pessoal: (Aqui o ninja deve relatar suas observações pessoas, como por exemplo caso ele desconfie de algum ninja infiltrado o da veracidade das informações dada pela inteligência da Vila).

Informações Adicionais: (Opcional. Desenhos, Mapas e etc...)

26 maio, 2006

PONTUAÇÃO 3

Nome.........Sessão.Interpretação.Missão.Treinamento.Descontos.Total
Time 1
Uchira Ichiro...1.........3..........3.......12.........-3......16
Hyuuga Keitaro..1.........3,5........3.......12.........-1......18,5
Raruni Naikko...1.........1..........3.......12.........-1......16
Time 2
Mikay Sayuri....1.........3,5........3.......12.........-5......14,5
Inuzuka Itikaya.1.........3..........3.......12.........-3......16
Lyn Yoko Kaito..1.........3,5........3.......12.........-5......14,5


Uchira Ishiro: Finalmente se soltou e não precisa mais de um “empurrãozinho” para interpretar. Mas ainda pode melhorar.

Hyuuga Keitaro: Sem comentários.

Raruni Naikko: O que dizer sobre o Felipe... bem, ele precisa interpretar primeiro pra depois eu dizer alguma coisa.

Mikay Saiury: Sem comentários.

Inuzuka Itikaya: Na ultima pontuação tinha esquecido de comentar sobre o Ítalo. Então minhas desculpas. Bem, nessa sessão o Ítalo melhorou muito. Veremos se ele vai manter essa melhoria.

Lyn Yoko Kaito: O meu ultimo comentário persiste nessa ultima sessão.
Os pontos de missão são decorrentes da ultima missão. E os descontos também, porem tiveram um incremento dessa ultima sessão.

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22 maio, 2006

PONTUAÇÃO 2

Nome............Sessão.Interpretação.Missão.Total
Time 1
Uchira Ishiro.....2..........3,5.......7.....12,5
Hyuuga Keitaro....2..........7.........7.....16
Raruni Naikko.....2.........-8.........7......1
Time 2
Mikay Sayuri......2..........4.........7.....13
Inuzuka Itikaya...2..........2,5.......7.....11,5
Lyn Yoko Kaito....2..........4,5.......7.....13,5


Uchira Ishiro: Melhorou muito desde a ultima pontuação, especialmente na ultima sessão. Mas como a maioria ainda tem o q melhorar.

Hyuuga Keitaro: Sua interpretação é boa – apesar de ter decaído nesta ultima sessão – porem seu desempenho em batalha anda muito baixo.

Raruni Naikko: Toda a sua evolução foi jogada por água abaixo nas duas ultimas sessão. Alem de fazer piadinhas desnecessárias e falar no plot alheio não presta atenção no cenário. De longe a pior atuação. Seus vários pontos de desconto se deram principalmente pela sua interpretação da desvantagem Pacifismo.
Mikay Saiury: Meu comentário continua o mesmo que o anterior. Obs.: Desconfio que uma irregularidade exista no seu personagem. Então até eu checar o gasto de qualquer um dos seus pontos está proibido. Inuzuka Itikaya: Melhorou sua interpretação, porem muito sutilmente. Lembra de seu aliado apenas nas horas oportunas e esquece dele nas horas inoportunas.
Lyn Yoko Kaito: Melhorou na execução do jutsu, mas creio que pode melhorar mais.

Foi descontado 1 pontos de todos – com exceção do Hyuuga Keitaro – pela displicência que trataram a vida e a morte.

E para todos aqueles que não interpretam suas desvantagens, esse será o primeiro e ultimo aviso para faze-lo, caso contrario será descontado vários pontos.

Sempre me consultem antes de por qualquer vantagem, magia ou perícia. E sempre marquem os aumentos de atributos, perícias e etc...

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09 maio, 2006

PONTUAÇÃO 1

Nome.........Sessão..Interpretação..Historia..Total
Time 1
Uchira Ishiro...2.........3............0........5
Hyuuga Keitaro..2.........8............3.......13
Raruni Naikko...2.........3............0........5
Time 2
Mikay Sayuri....2.........5............3.......10

Inuzuka Itikaya.2.........1............0........3
Lyn Yoko Kaito..2.........5............5.......12


Uchira Ishiro: Quando interpreta, interpreta bem, porem dificilmente interpreta. Mesmo sendo um personagem calado falta atitude para esse personagem que permanece apático quase todo o tempo. O que salva é a interpretação dos jutsus que é a melhor em cena.

Hyuuga Keitaro: Sem duvidas o que interpreta melhor. Porem ainda pode melhorar.

Raruni Naikko: Quase não interpreta, porem melhorou na segunda sessão, mas ainda falta muito o que melhorar. Veremos o que vem a seguir.

Mikay Saiury: Interpreta bem, porem não esta em seu auge. Ainda tem muito o que melhorar. Principalmente na coreografia de seu taijutsu.

Inuzuka Itikaya: Um dos personagens (se não o mais) difícil de interpretar. Porem não interpreta nada.

Lyn Yoko Kaito: Interpreta bem, porem na execução do jutsu (o que é comum para o personagem) não interpreta.

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